うーむ

先日、動作がもっさりしていたので速度を調べていた。
どうも、sceCtrlReadBufferPositive を短時間の内に2回呼ぶと2回目はなんだか時間がかかっているみたい。バッファの内容を更新しようとしているのか?。
というか、なんで2回呼んでいたのかは謎。


PSPは色々と解らない部分が多い。sceCtrlReadBufferPositive とsceCtrlPeekBufferPositive の違いが解らん。ブロッキングとかポーリングとか言われてもなぁ・・・。


次バージョンでは多少、もっさりが解消されそうかも。